CrankЭнциклопедия В игру

Регион

Северный предел

Прибрежный край, где происходит действие Crank. Когда-то он кормил половину побережья; теперь из-под его городов поднимаются чудовища Баала.

Содержание
  1. Каким был край
  2. Что изменилось
  3. Нынешнее положение
  4. Места
  5. Как устроен мир в игре
  6. Источники и примечания

Северный предел — прибрежный край, в котором разворачиваются события Crank. На его картах восемь мест, связанных дорогами: шесть городов, крепостей и рудничных поселений и две горные области, отмеченные красным. Под многими из них открыты ходы в подземелья.

Каким был край

Когда-то Северный предел кормил половину побережья. Из Калдеи везли зерно, из Гавани Ветров — соль и заморские ткани, на Хребте Алчности добывали железо. Дороги охраняли, мосты чинили, а в Приюте Странников путник мог оставить оружие у двери и спокойно проспать до утра.

Города росли на развалинах прежних поселений. Старую кладку разбирали на фундаменты; под домами иногда находили заложенные лестницы. Их история сохранилась только в монастырских книгах — о войне под Пиком Молчания, после которой проходы вниз запечатали.

Что изменилось

Три года назад рудокопы Хребта Алчности вскрыли железную дверь, за которой начинался ход вниз. Вскоре под землёй открыли и остальные затворы. Чудовища Баала пошли наверх — к городским колодцам, склепам и заброшенным штольням.

У каждого захваченного города теперь есть второй, подземный. Туда уводят пленников, там хранят награбленное, растят новых тварей и собирают отряды для следующего прорыва.

Нынешнее положение

МестоПоложение
КалдеяКрупнейший уцелевший город; принимает беженцев и кормит сопротивление
Форт ЗакатаКрепость, чьи гарнизоны удерживают западные дороги
Приют СтранниковГород на перекрёстке; трактир стал лазаретом
КарфагенНижние кварталы захвачены, верхний город держится за каналом
Гавань ВетровПорт, через который идёт продовольствие и уходят беженцы
Хребет АлчностиГород рудников, где вскрыли первый проход; добыча возобновлена
Пик МолчанияРазорённые поселения над логовом Баала; красная зона
Ущелье КостейПроход, где хозяйничают разбойники; красная зона

Держатся не все. В поселениях у Пика Молчания стражу перебили ещё до прихода чудовищ, а через Ущелье Костей теперь идут беглецы, скупщики добычи и люди, которым закрыты ворота охраняемых городов. На картах эти места отмечают красным.

Места

Локация Приют Странников Небольшой город на пересечении дорог. Его трактир стал лазаретом, конюшни отданы беженцам; рядом — Старое кладбище и Дикие леса. Локация Калдея Крупнейший из уцелевших городов Северного предела и место, где новые персонажи начинают путь. Город кормит сопротивление, хотя его собственных запасов осталось до первой зимы. Локация Форт Заката Прибрежная крепость, чьи гарнизоны удерживают западные дороги. Здесь собирают отряды для вылазок и принимают обозы с ранеными. Локация Карфаген Город, нижние кварталы которого захватили чудовища. Верхний город держится за каналом, отделённый от прежних улиц замурованными воротами. Локация Гавань Ветров Порт, через который Северный предел получает продовольствие и вывозит беженцев. Во время отлива под береговыми скалами открывается вход в Проклятый грот. Локация Хребет Алчности Город рудников, где три года назад вскрыли первый запечатанный проход. Добыча возобновлена — армии нужно железо, а в заброшенные выработки спускаются за жилой и документами. Локация Пик Молчания Разорённые горняцкие поселения над логовом Баала — красная зона без стражи. Здесь торгуют добычей из подземелий и нанимают людей для опасных спусков. Локация Ущелье Костей Старый проход между скалами, заваленный остатками разгромленных обозов, — красная зона, где хозяйничают разбойники. Под ущельем лежат погребальные залы прежнего войска.

Как устроен мир в игре

Персонаж перемещается между местами по дорогам — см. Перемещение и Карта Северного предела. У каждого места свои здания: торговцы, лекари, арены и входы в подземелья. Синие и красные места различаются правилами нападения на игроков — см. Нападения и статусы.

Источники и примечания

Описание прошлого и нынешнего положения края основано на вступительной хронике, которую игра показывает перед выбором класса, и на описаниях мест на карте.