CrankЭнциклопедия В игру

Обзор

Классы

Пять классов Crank — Берсеркер, Маг, Паладин, Охотник и Амазонка — различаются основной характеристикой, ресурсом, способностями и доступным снаряжением.

Содержание
  1. Сравнение классов
  2. Что общее у всех классов
  3. Ресурсы классов

Класс определяет, чем персонаж бьёт, чем платит за способности и какие вещи может носить. Его выбирают при создании персонажа после вступительной хроники. Сменить класс нельзя: для другого класса создают нового персонажа.

Сравнение классов

КлассОсновная характеристикаРесурсОсобенность
БерсеркерСилаЯростьТяжёлое двуручное оружие; единственный, кто носит мощное оружие
МагИнтеллект ×1,5МанаБьёт интеллектом, а не силой; жезлы, сферы, посохи, особая броня чародея
ПаладинСила ×0,8ГневЕдинственный носит щит крестоносца; лечит и усиливает союзников
ОхотникСилаНенависть и ДисциплинаЕдинственный с двумя ресурсами; яд и метка на цели
АмазонкаСилаМанаЛуки, арбалеты и копья; удары по нескольким целям

Множитель при основной характеристике — классовая поправка: у мага интеллект входит в урон с коэффициентом 1,5, у паладина сила — с коэффициентом 0,8. Кроме того, броня паладина засчитывается на 70%. Подробнее о том, как характеристика превращается в урон, — в статье Бой.

Что общее у всех классов

  • Здоровье считается по одной формуле: 30 + 10 за уровень + 15 за каждую единицу живучести + здоровье с вещей. См. Здоровье и восстановление.
  • У каждого класса три способности: первая доступна сразу, вторая открывается на 3-м уровне, третья — на 5-м. За ход можно применить одну способность.
  • Одинаково устроены уворот (ловкость), крит (интуиция) и броня — см. Характеристики.

Ресурсы классов

Ресурсы делятся на два вида. Боевые — Ярость, Гнев и Ненависть — копятся только в бою от попаданий и сгорают, когда бой заканчивается. Пассивные — Мана и Дисциплина — восстанавливаются сами, в том числе вне боя. Подробности — в статье Ресурсы.