Класс определяет, чем персонаж бьёт, чем платит за способности и какие вещи может носить. Его выбирают при создании персонажа после вступительной хроники. Сменить класс нельзя: для другого класса создают нового персонажа.
Класс
Берсеркер
Боец ближнего боя с самым тяжёлым оружием. Бьёт силой, копит Ярость от каждого попадания и становится опаснее, когда сам ранен.
Класс
Маг
Чародей, который бьёт интеллектом, а не силой. Платит за способности Маной, которая восстанавливается сама, и умеет ослаблять врагов и ставить барьер.
Класс
Паладин
Воин в тяжёлых доспехах со щитом крестоносца. Держит удар, лечит и усиливает союзников, копит Гнев в бою.
Класс
Охотник
Лучник и мастер яда — единственный класс с двумя ресурсами. Ненависть копится в бою, Дисциплина восстанавливается сама.
Класс
Амазонка
Воительница с луком, арбалетом или копьём. Платит за способности Маной и бьёт сразу по нескольким целям.Сравнение классов
| Класс | Основная характеристика | Ресурс | Особенность |
|---|---|---|---|
| Берсеркер | Сила | Ярость | Тяжёлое двуручное оружие; единственный, кто носит мощное оружие |
| Маг | Интеллект ×1,5 | Мана | Бьёт интеллектом, а не силой; жезлы, сферы, посохи, особая броня чародея |
| Паладин | Сила ×0,8 | Гнев | Единственный носит щит крестоносца; лечит и усиливает союзников |
| Охотник | Сила | Ненависть и Дисциплина | Единственный с двумя ресурсами; яд и метка на цели |
| Амазонка | Сила | Мана | Луки, арбалеты и копья; удары по нескольким целям |
Множитель при основной характеристике — классовая поправка: у мага интеллект входит в урон с коэффициентом 1,5, у паладина сила — с коэффициентом 0,8. Кроме того, броня паладина засчитывается на 70%. Подробнее о том, как характеристика превращается в урон, — в статье Бой.
Что общее у всех классов
- Здоровье считается по одной формуле: 30 + 10 за уровень + 15 за каждую единицу живучести + здоровье с вещей. См. Здоровье и восстановление.
- У каждого класса три способности: первая доступна сразу, вторая открывается на 3-м уровне, третья — на 5-м. За ход можно применить одну способность.
- Одинаково устроены уворот (ловкость), крит (интуиция) и броня — см. Характеристики.
Ресурсы классов
Ресурсы делятся на два вида. Боевые — Ярость, Гнев и Ненависть — копятся только в бою от попаданий и сгорают, когда бой заканчивается. Пассивные — Мана и Дисциплина — восстанавливаются сами, в том числе вне боя. Подробности — в статье Ресурсы.