Маг — единственный класс, чей урон растёт не от силы, а от интеллекта. Он платит за способности Маной, которая восстанавливается сама, и сочетает удар по нескольким целям с защитными заклинаниями.
Описание класса
Игровые особенности
- Урон растёт от интеллекта с классовым множителем 1,5: каждая единица интеллекта прибавляет к удару полторы единицы.
- Интеллект увеличивает и запас Маны: 5 Маны за единицу интеллекта персонажа и надетых вещей.
- Только маг и Амазонка используют Ману; у мага она растёт вместе с интеллектом.
- Маг носит жезлы, посохи, сферы и обереги, а также особую броню чародея — шляпы, плащи, маски и духовные камни. Мощное оружие, кистени, косы, древковое оружие, щит крестоносца и мощные пояса ему недоступны.
Ресурс
Мана — пассивный ресурс. Её максимум равен 30 + 5 × интеллект (свой и с вещей). Каждые 60 секунд восстанавливается 30 Маны — в бою и вне боя. Мана не сгорает по окончании боя, поэтому маг может начать схватку с полным запасом.
Способности
Мощный взрыв
Обычный удар + 0,45 среднего урона по трём врагам, включая цель.
Кольцо льда
Цель и ещё один враг бьют следующим ударом на 20% слабее. Свой удар — 70%.
Алмазная кожа
Барьер: поглощает до 1 среднего урона (до 20% HP), включая яд и массовый урон. Свой удар — 70%.
Мощный взрыв задевает до трёх врагов, включая цель, и полезен в групповых боях. Кольцо льда ослабляет следующий удар двух противников. Алмазная кожа — барьер, который, в отличие от Железная кожа паладина, поглощает и яд, и массовый урон.
Экипировка
| Одноручное оружие | топоры, кинжалы, булавы, копья, мечи, церемониальные ножи |
|---|---|
| Двуручное оружие | топоры, булавы, посохи, мечи |
| Дальний бой и жезлы | луки, арбалеты, жезлы |
| Вторая рука | щиты, обереги, сферы |
| Особая броня | духовные камени, маска вуду, шляпа чародея, плащи |
| Недоступно | мощные пояса |
Полный перечень категорий и ограничений — в статьях Оружие и Броня и аксессуары.
