Здоровье (в интерфейсе — «Жизнь», HP) — запас урона, который персонаж может получить до поражения. Когда здоровье опускается до нуля, персонаж выбывает из боя.
Запас здоровья
Максимальное здоровье считается по формуле:
30 + 10 × уровень + 15 × живучесть + здоровье с вещей.
Живучесть сама растёт на 1 с каждым полным уровнем, поэтому здоровье растёт и без вложения очков. Пример: персонаж 3-го уровня с живучестью 5 без вещей на здоровье имеет 30 + 30 + 75 = 135 здоровья.
Восстановление
После боя здоровье восстанавливается само: равномерно, от текущего значения до полного за 60 секунд. Восстановление идёт и в городе, и в дороге. В бою здоровье само не восстанавливается — только зельями и способностями.
После боя в подземелье ждать не нужно: здоровье восстанавливается полностью сразу, при любом исходе встречи. Ману это правило не затрагивает: она пополняется как обычно.
Порог для боя
Начать бой, принять заявку, напасть на игрока или войти в подземелье можно, только если потеряно меньше 30% здоровья. Порог проверяется и у того, на кого нападают.
Способы лечения в бою
- Зелья здоровья из ячеек пояса. У зелий общая перезарядка — 20 секунд.
- Святой луч паладина лечит его самого или союзника.
- Возмездие берсеркера восстанавливает часть здоровья при попадании.
Здоровье существ
У существ подземелий здоровье считается по их собственному профилю, а не по формуле игроков. Сила существа определяется его уровнем и ролью в подземелье. См. Бестиарий.