Бой — основное занятие персонажа Crank. Сражение идёт обменами: каждый из двух противников выбирает зону удара и зону блока, и когда оба сделали ход, сервер разрешает удары обоих. Поединки с игроками описаны в статье Поединки, бои с существами — в статье Подземелья.
Ход
Каждый ход боец выбирает:
- Куда ударить — одну из четырёх зон: голова, корпус, пах или ноги.
- Что защищать — одну из тех же четырёх зон.
- При желании — одну способность.
Выбор противника скрыт до разрешения обмена. После обмена на экране боя видны зоны обоих бойцов и исход; последние три обмена с текущим противником остаются в истории. Настройка «Повторять мой прошлый выбор» подставляет зоны предыдущего хода.
Во время боя нельзя менять снаряжение, но можно пить зелья с пояса.
Разрешение удара
Удар каждого бойца проверяется по шагам:
- Блок. Если зона удара совпала с зоной блока противника, удар заблокирован.
- Уворот. Незаблокированный удар может уйти в уворот. Шанс зависит от соотношения ловкости — см. Характеристики.
- Крит. Прошедший удар может стать критическим — см. Характеристики.
- Урон. Считается урон с учётом брони цели.
Блок и пробой
Заблокированный удар не наносит урона — кроме пробоя. Пробой возможен, когда шанс крита атакующего превышает шанс крита защищающегося больше чем на 40 пунктов: тогда блок в двух случаях из трёх не спасает. Пробой всегда считается критом, но его урон делится на 1,8.
Урон
Урон удара складывается из трёх частей:
- основная характеристика класса с классовой поправкой (у мага ×1,5, у паладина ×0,8);
- урон оружия — случайное число между минимальным и максимальным уроном каждого надетого оружия;
- надбавка уровня — случайное число от 1 до 4, умноженное на уровень.
Затем урон снижается бронёй цели: умножается на 100 / (100 + броня). При броне 100 проходит половина урона, при броне 300 — четверть. Урон не бывает меньше надбавки уровня.
Крит умножает урон на случайную величину от 1,1 до 1,7 и добавляет от 0 до 3 единиц.
Конец боя
Боец, у которого закончилось здоровье, выбывает. Бой заканчивается, когда в нём остаются бойцы только одной стороны; эта сторона побеждает. Возможна ничья. Если боец не сделал ход за отведённое время, бой может завершиться по таймауту — время хода задаётся в заявке.
Изнурение
Чтобы затянувшийся бой не длился бесконечно, после 15-го обмена между двумя бойцами броня цели начинает слабеть: на 10% за каждые 5 обменов. С 16-го по 20-й обмен работает 90% брони, с 21-го по 25-й — 80%, и так далее до нуля к 65-му обмену. Обычный бой длится меньше и изнурения не замечает.
Награды
За бой с другими бойцами начисляются опыт и золото. Опыт равен половине всего урона, который боец нанёс за бой, включая урон своего яда, умноженной на коэффициент исхода:
| Исход | Коэффициент опыта |
|---|---|
| Победа | 1 |
| Поражение | 0,5 |
| Ничья | 0,3 |
Золото — половина полученного опыта. Бои с существами в подземельях опыта не дают — там награда устроена иначе, см. Подземелья.
Групповые бои
В групповом и хаотичном бою каждый боец сражается с выбранным противником: обмены идут попарно. Способности с несколькими целями — Мощный взрыв, Ливень возмездия, Кольцо льда — задевают и других врагов. Поддерживающие способности паладина можно направить на союзника.