Раздел объясняет правила игры. Цифры в статьях взяты из игровых данных; если правило со временем изменится, изменятся и статьи.
Персонаж
Механика
Характеристики
Пять характеристик персонажа — Сила, Ловкость, Интуиция, Интеллект и Живучесть — определяют урон, уворот, крит, запас Маны и здоровье.
Механика
Здоровье и восстановление
Запас здоровья зависит от уровня, живучести и вещей. После боя здоровье восстанавливается само за минуту; для нового боя нужно больше 70%.
Механика
Ресурсы
Способности оплачиваются ресурсом класса. Ярость, Гнев и Ненависть копятся в бою и сгорают после него; Мана и Дисциплина восстанавливаются сами.
Механика
Опыт и уровни
Опыт начисляется за урон в боях с другими бойцами. Каждый уровень делится на ступени; ступени дают очки характеристик, полные уровни — ещё и живучесть и новые способности.
Бой
Механика
Бой
Бой в Crank идёт обменами ударов. Каждый ход боец скрыто выбирает, куда бить и что защищать; попадание, уворот, крит и урон решает сервер.
Механика
Поединки
Раздел «Поединки» — место, где бойцы находят соперников. Заявка задаёт тип боя, размер команд, время хода и допустимый уровень соперника.
Механика
Способности
Каждый класс владеет тремя способностями. Их применяют вместе с ходом в бою, платят ресурсом класса и ждут перезарядки.
Механика
Эффекты
Временные состояния бойца — яд, кровотечение, барьеры, усиления и ослабления. Их накладывают способности и зелья; значки эффектов видны в составе боя.
Мир и взаимодействие
Механика
Перемещение
Персонаж ходит между местами Северного предела по дорогам карты — только к соседнему месту и с короткой паузой в пути.
Механика
Торговля
Снаряжение покупают и продают в разделе «Магазин», зелья — у лекарей Карфагена и Пика Молчания. Проданная вещь приносит половину своей цены.
Механика
События
События — бои по расписанию, в которых команда бойцов отражает три волны противников. Победители могут получить редкую, комплектную или легендарную вещь.
Механика
Нападения и статусы
Игрок может напасть на другого без его согласия. Нападение на невиновного делает нападающего Преступником, пять убийств — Убийцей. В синих местах нападение пресекает стража, в красных зонах стражи нет.
Краткая сводка
| Правило | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 30 + 10 × уровень + 15 × живучесть + вещи |
| Восстановление здоровья | полностью за 60 секунд после боя |
| Порог для боя | больше 70% здоровья |
| Зоны удара и блока | голова, корпус, пах, ноги |
| Базовый шанс уворота | 10%, от 3% до 90% в зависимости от ловкости |
| Базовый шанс крита | не ниже 10%; множитель ×1,1–1,7 |
| Боевые ресурсы | до 100; +10 за попадание, +15 за полученный удар |
| Мана | 30 + 5 × интеллект; +30 каждые 60 секунд |
| Переход между соседними местами | несколько секунд |