CrankЭнциклопедия В игру

Руководство

Выбор зон против существ

Существа подземелий выбирают зоны не наугад. Руководство объясняет, как по манере существа выбрать удар и блок, чтобы чаще попадать и реже получать урон.

Содержание
  1. Как существа выбирают зоны
  2. По манере существа
  3. Чередование
  4. Ограничения

Руководство показывает, как пользоваться привычками существ в бою. Правила зон — в статье Бой, манера каждого существа — в бестиарии.

Как существа выбирают зоны

У каждого существа есть манера боя. Если у него есть предпочтение, предпочтительную зону оно выбирает в половине обменов, а каждую из трёх остальных — в одном из шести. Существо без предпочтений выбирает любую из четырёх зон с равной вероятностью.

Отсюда простое правило: блок в предпочтительную зону удара отражает половину ударов существа вместо четверти, а удар мимо предпочтительной зоны блока проходит в пяти случаях из шести.

По манере существа

МанераКуда битьЧто закрыватьРезультат
Без предпочтенийЛюбая зонаЛюбая зона25% его ударов в блок, 25% ваших в блок
Удар в головуЛюбая зонаГолову50% его ударов в блок
Страж корпусаГолову, пах или ногиЛюбая зонаУдар не в корпус уходит в блок в 17% случаев, в корпус — в 50%
Чередование, нечётный обменНе в корпусГолову50% его ударов в блок, ваших — 17%
Чередование, чётный обменНе в головуКорпусТо же

Чередование

Хранитель Разлома в Костяном склепе, Хранители грота и провала на третьих этажах Проклятого грота и Сгинувшей дыры, а также Баал меняют манеру каждый обмен:

  1. Считайте обмены с этим противником. История последних трёх обменов видна на экране боя.
  2. В нечётный обмен (1-й, 3-й, 5-й…) существо чаще бьёт в голову и закрывает корпус. Закройте голову, бейте в пах, ноги или голову.
  3. В чётный обмен (2-й, 4-й, 6-й…) — наоборот: чаще бьёт в корпус и закрывает голову. Закройте корпус, бейте в пах, ноги или корпус.

Ограничения

  • Это вероятности, а не расписание: в половине обменов существо выбирает не свою любимую зону.
  • Настройка «Повторять мой прошлый выбор» против чередующего существа работает против вас — снимите её.
  • Уворот и крит от выбора зон не зависят — см. Характеристики.
  • Против другого игрока эти приёмы не работают: у людей нет заданной манеры.