CrankЭнциклопедия В игру

Механика

Способности

Каждый класс владеет тремя способностями. Их применяют вместе с ходом в бою, платят ресурсом класса и ждут перезарядки.

Содержание
  1. Как применять
  2. Обозначения
  3. Все способности
  4. Взаимодействия

Способность — особое действие класса, которое выбирают вместе с ходом в бою. Она срабатывает в том же обмене, что и удар. У каждого класса три способности: первая доступна с 1-го уровня, вторая открывается на 3-м, третья — на 5-м. Неоткрытые способности видны в бою, но заблокированы до нужного уровня.

Как применять

  1. Перед отправкой хода выберите способность на панели боя.
  2. Выберите зоны удара и блока, как обычно, и отправьте ход.
  3. Способность срабатывает в этом обмене; её цена списывается, начинается перезарядка.

За один ход применяется только одна способность. Если ресурса не хватает или способность перезаряжается, кнопка недоступна.

Обозначения

В описаниях используется величина средний урон — средний обычный удар бойца по его оружию и характеристикам, без крита, блока, брони цели и способностей. Ограничения вида «до 12% HP» означают, что эффект не превышает указанной доли здоровья.

Пометка «Свой удар — 70%» значит, что в обмене, где применена способность, собственный удар бойца наносит 70% обычного урона: часть сил уходит на способность.

Все способности

Ярость берсеркера

1 ур.30 · Яростьперезарядка 20 сБерсеркер

При попадании ×1,3–1,8: чем меньше своего HP, тем сильнее. В этом обмене берсеркер получает на 15% больше урона.

Рваные раны

3 ур.25 · Яростьперезарядка 30 сБерсеркер

При попадании — кровотечение: 3 тика по 0,2 среднего урона каждые 7 с.

Возмездие

5 ур.25 · Яростьперезарядка 35 сБерсеркер

Доступно после полученного удара. При попадании восстанавливает до 0,5 среднего урона (до 12% HP).

Мощный взрыв

1 ур.40 · Манаперезарядка 30 сМаг

Обычный удар + 0,45 среднего урона по трём врагам, включая цель.

Кольцо льда

3 ур.25 · Манаперезарядка 30 сМаг

Цель и ещё один враг бьют следующим ударом на 20% слабее. Свой удар — 70%.

Алмазная кожа

5 ур.30 · Манаперезарядка 40 сМаг

Барьер: поглощает до 1 среднего урона (до 20% HP), включая яд и массовый урон. Свой удар — 70%.

Сила всевышнего

1 ур.30 · Гневперезарядка 40 сПаладин

Себе или союзнику: +30% к следующему удару (до 0,6 среднего урона паладина). Свой удар — 70%.

Святой луч

3 ур.30 · Гневперезарядка 45 сПаладин

После обмена лечит себя или союзника на 0,5 среднего урона (до 12% HP паладина). Свой удар — 70%.

Железная кожа

5 ур.20 · Гневперезарядка 40 сПаладин

Два следующих попадания по тебе слабее на 40%. Не защищает от яда и массового урона. Свой удар — 70%.

Ядовитый шип

1 ур.25 · Ненавистьперезарядка 40 сОхотник

Яд: 4 тика по 0,25 среднего урона каждые 7 с, даже если удар не прошёл.

Метка смерти

3 ур.10 · Дисциплинаперезарядка 30 сОхотник

Два следующих попадания команды по цели сильнее на 15% (до 0,5 среднего урона). Свой удар — 70%.

Дымовая завеса

5 ур.20 · Дисциплинаперезарядка 40 сОхотник

Следующее попадание по тебе слабее вдвое (до 1 среднего урона, до 20% HP). Свой удар — 70%.

Прицельный выстрел

1 ур.25 · Манаперезарядка 20 сАмазонка

+50% к попаданию. Не пробивает блок и уворот.

Ливень возмездия

3 ур.45 · Манаперезарядка 40 сАмазонка

Обычный удар + 0,25 среднего урона по пяти врагам, включая цель.

Приманка

5 ур.20 · Манаперезарядка 35 сАмазонка

Следующее попадание по тебе примет приманка (до 1,2 среднего урона, до 25% HP). Свой удар — 70%.

Взаимодействия

  • Лечение и поглощение ограничены долей здоровья, поэтому на высоких уровнях растут медленнее урона.
  • Железная кожа паладина не защищает от яда и массового урона, а Алмазная кожа мага поглощает и их.
  • Ядовитый шип накладывает яд даже тогда, когда сам удар не прошёл: был заблокирован или ушёл в уворот.
  • Метка смерти усиливает попадания всей команды охотника по отмеченной цели, а не только его собственные.
  • Возмездие берсеркера доступно только после того, как по нему попали.

Длительности эффектов, которые накладывают способности, приведены в статье Эффекты.