Подземелье — ход под городом или горой, по которому чудовища Баала выходят на поверхность. Персонаж спускается туда в одиночку: исследует этажи, побеждает существ, забирает добычу и доходит до цели последнего этажа. Одно посещение подземелья от входа до выхода называется походом.
Каталог
| Подземелье | Где вход | С уровня | Этажей | Сложность | Возвраты |
|---|---|---|---|---|---|
| Подземелья Старого города | Карфаген | 1 | 2 | Обычная | 2 |
| Заброшенная башня | Пик Молчания | 2 | 2 | Обычная | 2 |
| Старое кладбище | Приют Странников | 2 | 2 | Обычная | 2 |
| Костяной склеп | Ущелье Костей | 3 | 3 | Сложная | 1 |
| Дикие леса | Приют Странников | 4 | 3 | Обычная | 2 |
| Проклятый грот | Гавань Ветров | 5 | 3 | Обычная | 2 |
| Сгинувшая дыра | Хребет Алчности | 6 | 3 | Обычная | 2 |
| Логово Баала | Пик Молчания | 7 | 4 | Обычная | 2 |
Уровень подземелья — это и минимальный уровень персонажа для входа, и уровень существ внутри.
Вход
Вход в подземелье — здание на сцене места в разделе «Карта»: например, Старый город в Карфагене или Разлом Мертвецов в Ущелье Костей. Условия входа:
- уровень персонажа не ниже уровня подземелья;
- больше 70% здоровья;
- персонаж не в бою и не в пути.
Внутри одновременно может находиться только один поход персонажа. Ограничения на число походов в сутки нет.
Устройство
Подземелье делится на этажи, этажи — на комнаты и коридоры. Карта открывается по мере продвижения. Персонаж передвигается шагами по клеткам; двери открываются щелчком по двери.
На каждом этаже есть цель этажа — страж, которого нужно победить. После этого открывается путь дальше: дверь или, в отдельных залах, печать. Переход между этажами — шаг на лестницу. На последнем этаже цель — хозяин подземелья; после победы над ним финальный портал завершает поход.
Кроме обязательных встреч, на этажах бывают необязательные — существа в нишах и боковых залах. Их можно обойти.
Встречи
Когда персонаж подходит к существу, бой начинается сам. Это обычный бой по тем же правилам, что и на арене, против одного или двух существ сразу. Существа ведут бой по-своему: одни чаще бьют в голову, другие закрывают корпус — см. Бестиарий и Выбор зон против существ.
После победы встреча очищается и становится чекпоинтом — на карте это столб с черепом. Когда бой в подземелье закончен, здоровье персонажа сразу восстанавливается полностью — при любом исходе. Ману это правило не затрагивает. Внутри боя лечат зелья и способности.
Между встречами можно менять снаряжение. Во время боя — нельзя.
Поражение и возвраты
Поражение или ничья во встрече прерывают поход: персонаж оказывается в городе у входа. Уже очищенные встречи остаются очищенными, а проигранную можно повторить.
Незавершённый поход сохраняется. Вход в то же подземелье продолжает его с ближайшего заработанного чекпоинта и тратит один возврат. В обычных подземельях их два, в Костяном склепе — один. Число оставшихся возвратов показывает плашка на карте подземелья. Когда возвраты исчерпаны, поход считается проваленным, и следующий вход начинает новый.
Выйти можно и добровольно — шагом на входной портал. Возвращение в поход после этого тоже тратит возврат. Незавершённые походы в разные подземелья хранятся одновременно.
Награды
Опыта бои в подземельях не дают. Награда похода — золото и вещи:
- Существа. За каждое побеждённое существо начисляется золото. Кроме того, с шансом 10% выпадает вещь: обычная (80%), магическая (18%) или редкая (2%), подходящая классу и уровню персонажа.
- Сундуки. Открываются щелчком, когда персонаж стоит рядом.
- Бочки. На каждом этаже две бочки; в каждой с шансом 20% лежит золото или обычная вещь.
Содержимое сундука или бочки показывается в окне добычи; его забирают кнопкой «Взять». Закрытое без взятия окно ничего не начисляет, но сундук можно открыть снова. Если рюкзак полон, найденная вещь дожидается, пока в нём освободится место. Итог добычи показывается после выхода из подземелья.
