CrankЭнциклопедия В игру

Обзор

Подземелья

Подземелья — многоэтажные лабиринты под городами и горами Северного предела. Персонаж исследует этажи, сражается с существами, открывает сундуки и добирается до хозяина подземелья.

Содержание
  1. Каталог
  2. Вход
  3. Устройство
  4. Встречи
  5. Поражение и возвраты
  6. Награды
  7. Подземелья по местам

Подземелье — ход под городом или горой, по которому чудовища Баала выходят на поверхность. Персонаж спускается туда в одиночку: исследует этажи, побеждает существ, забирает добычу и доходит до цели последнего этажа. Одно посещение подземелья от входа до выхода называется походом.

Каталог

Уровень подземелья — это и минимальный уровень персонажа для входа, и уровень существ внутри.

Вход

Вход в подземелье — здание на сцене места в разделе «Карта»: например, Старый город в Карфагене или Разлом Мертвецов в Ущелье Костей. Условия входа:

  • уровень персонажа не ниже уровня подземелья;
  • больше 70% здоровья;
  • персонаж не в бою и не в пути.

Внутри одновременно может находиться только один поход персонажа. Ограничения на число походов в сутки нет.

Устройство

Подземелье делится на этажи, этажи — на комнаты и коридоры. Карта открывается по мере продвижения. Персонаж передвигается шагами по клеткам; двери открываются щелчком по двери.

На каждом этаже есть цель этажа — страж, которого нужно победить. После этого открывается путь дальше: дверь или, в отдельных залах, печать. Переход между этажами — шаг на лестницу. На последнем этаже цель — хозяин подземелья; после победы над ним финальный портал завершает поход.

Кроме обязательных встреч, на этажах бывают необязательные — существа в нишах и боковых залах. Их можно обойти.

Встречи

Когда персонаж подходит к существу, бой начинается сам. Это обычный бой по тем же правилам, что и на арене, против одного или двух существ сразу. Существа ведут бой по-своему: одни чаще бьют в голову, другие закрывают корпус — см. Бестиарий и Выбор зон против существ.

После победы встреча очищается и становится чекпоинтом — на карте это столб с черепом. Когда бой в подземелье закончен, здоровье персонажа сразу восстанавливается полностью — при любом исходе. Ману это правило не затрагивает. Внутри боя лечат зелья и способности.

Между встречами можно менять снаряжение. Во время боя — нельзя.

Поражение и возвраты

Поражение или ничья во встрече прерывают поход: персонаж оказывается в городе у входа. Уже очищенные встречи остаются очищенными, а проигранную можно повторить.

Незавершённый поход сохраняется. Вход в то же подземелье продолжает его с ближайшего заработанного чекпоинта и тратит один возврат. В обычных подземельях их два, в Костяном склепе — один. Число оставшихся возвратов показывает плашка на карте подземелья. Когда возвраты исчерпаны, поход считается проваленным, и следующий вход начинает новый.

Выйти можно и добровольно — шагом на входной портал. Возвращение в поход после этого тоже тратит возврат. Незавершённые походы в разные подземелья хранятся одновременно.

Награды

Опыта бои в подземельях не дают. Награда похода — золото и вещи:

  • Существа. За каждое побеждённое существо начисляется золото. Кроме того, с шансом 10% выпадает вещь: обычная (80%), магическая (18%) или редкая (2%), подходящая классу и уровню персонажа.
  • Сундуки. Открываются щелчком, когда персонаж стоит рядом.
  • Бочки. На каждом этаже две бочки; в каждой с шансом 20% лежит золото или обычная вещь.

Содержимое сундука или бочки показывается в окне добычи; его забирают кнопкой «Взять». Закрытое без взятия окно ничего не начисляет, но сундук можно открыть снова. Если рюкзак полон, найденная вещь дожидается, пока в нём освободится место. Итог добычи показывается после выхода из подземелья.

Подземелья по местам

Подземелье Подземелья Старого города Первое подземелье Северного предела — подвалы и хранилища под захваченными нижними кварталами Карфагена. Доступно с первого уровня. Подземелье Старое кладбище Подземелье под кладбищем Приюта Странников — забытые могилы и склеп могильщика. Доступно со второго уровня. Подземелье Заброшенная башня Башня на склоне Пика Молчания — нижние залы и покои хранителя. Подземелье второго уровня с первым боем против двух противников сразу. Подземелье Костяной склеп Погребальные залы прежнего войска под Ущельем Костей — единственное сложное подземелье Северного предела. Три этажа, печать и Хранитель Разлома. Подземелье Дикие леса Мёртвая чаща у Приюта Странников — подземелье четвёртого уровня из трёх этажей, от Чащи мёртвых деревьев до Сердца леса. Подземелье Проклятый грот Пещеры под береговыми скалами Гавани Ветров, вход в которые открывается во время отлива. Подземелье пятого уровня из трёх этажей. Подземелье Сгинувшая дыра Заброшенные выработки Хребта Алчности — подземелье шестого уровня от брошенных штолен до дна провала. Подземелье Логово Баала Подземная крепость под Пиком Молчания, где сидит Баал. Самое глубокое подземелье Северного предела — четыре этажа, седьмой уровень.