Берсеркер — класс ближнего боя, который полагается на силу и тяжёлое оружие. Он копит Ярость от нанесённых и полученных ударов и тратит её на способности, которые тем сильнее, чем меньше у него осталось здоровья.
Описание класса
Игровые особенности
- Урон растёт от силы без классовых поправок: каждая единица силы прибавляется к удару.
- Единственный класс, которому доступно мощное оружие — одноручное и двуручное. Кроме него, берсеркер носит топоры, булавы, мечи, копья, древковое оружие и косы.
- Во второй руке может держать обычный щит. Щит крестоносца, обереги, сферы и колчаны ему недоступны.
- Носит мощные пояса, но не носит плащи, маски, шляпы чародея и духовные камни.
Ресурс
Ярость — боевой ресурс. В начале боя её нет. За каждое нанесённое попадание прибавляется 10 Ярости, за каждое полученное — 15, максимум — 100. Когда бой заканчивается, Ярость сгорает. Поэтому в начале схватки способности берсеркера недоступны: Ярость нужно сначала накопить.
Способности
Ярость берсеркера
При попадании ×1,3–1,8: чем меньше своего HP, тем сильнее. В этом обмене берсеркер получает на 15% больше урона.
Рваные раны
При попадании — кровотечение: 3 тика по 0,2 среднего урона каждые 7 с.
Возмездие
Доступно после полученного удара. При попадании восстанавливает до 0,5 среднего урона (до 12% HP).
Ярость берсеркера — основная атакующая способность класса: её множитель растёт по мере потери здоровья. Плата за это — повышенный урон по самому берсеркеру в том же обмене. Возмездие возвращает часть здоровья, но доступно только после полученного удара.
Экипировка
| Одноручное оружие | топоры, кинжалы, булавы, копья, мечи, мощное оружие, косы |
|---|---|
| Двуручное оружие | топоры, булавы, древковое оружие, мечи, мощное оружие, косы |
| Дальний бой и жезлы | — |
| Вторая рука | щиты |
| Особая броня | мощные пояса |
| Недоступно | духовные камени, маска вуду, шляпа чародея, плащи |
Полный перечень категорий и ограничений — в статьях Оружие и Броня и аксессуары.
