Характеристики — числовые свойства персонажа, от которых зависят его урон, защита и запасы. Их повышают свободными очками, которые дают уровни, и надетыми вещами.
На что влияет каждая характеристика
| Характеристика | Действие |
|---|---|
| Сила | Основная характеристика Берсеркера, Паладина, Охотника и Амазонки: прибавляется к урону каждого удара. |
| Интеллект | Основная характеристика Мага (в уроне ×1,5). Для Мага и Амазонки увеличивает запас Маны: +5 за единицу. |
| Ловкость | Шанс увернуться от удара и не дать увернуться противнику. Сравнивается с ловкостью соперника. |
| Интуиция | Шанс критического удара и защита от чужих критов. |
| Живучесть | Здоровье: +15 за единицу. |
Как работает
Основная характеристика
У каждого класса одна основная характеристика. Её значение, с учётом вещей и классовой поправки, целиком входит в урон каждого удара. Остальные характеристики в урон не входят. Подробная формула — в статье Бой.
Ловкость и уворот
Базовый шанс уворота — 10%. Если ловкость защищающегося выше ловкости атакующего, шанс растёт тем сильнее, чем больше разница в долях: при равной ловкости он остаётся 10%. Если ловкость атакующего выше, шанс уворота падает. Итоговый шанс не бывает меньше 3% и больше 90%. От заблокированного удара не уворачиваются: блок проверяется раньше.
| Ловкость защищающегося против атакующего | 10 : 20 | 10 : 10 | 12 : 10 | 15 : 10 | 20 : 10 | 30 : 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс уворота | 7% | 10% | 20% | 29% | 43% | 58% |
Интуиция и крит
Интуиция даёт шанс крита, равный квадратному корню из интуиции, умноженному на 3, — но не больше 30%. К этому прибавляются бонусы оружия. В бою из шанса атакующего вычитается шанс защищающегося; если разница меньше 10%, действует минимальный шанс 10%.
| Интуиция | 4 | 9 | 16 | 25 | 49 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс крита от интуиции | 6% | 9% | 12% | 15% | 21% | 30% |
Большой перевес в интуиции даёт ещё и пробой: если шанс крита атакующего выше шанса защищающегося больше чем на 40 пунктов, удар иногда проходит сквозь блок. См. Бой.
Живучесть и здоровье
Каждая единица живучести прибавляет 15 здоровья. Кроме того, с каждым полным уровнем живучесть сама растёт на 1. Полная формула здоровья — в статье Здоровье и восстановление.
Распределение очков
Свободные очки характеристик вкладываются на экране «Персонаж» кнопкой «Распределить очки». Новый полный уровень даёт 3 очка, каждая промежуточная ступень — 1 очко. Нераспределённые очки не пропадают.