CrankЭнциклопедия В игру

Механика

Характеристики

Пять характеристик персонажа — Сила, Ловкость, Интуиция, Интеллект и Живучесть — определяют урон, уворот, крит, запас Маны и здоровье.

Содержание
  1. На что влияет каждая характеристика
  2. Как работает
  3. Распределение очков
  4. Связанные термины

Характеристики — числовые свойства персонажа, от которых зависят его урон, защита и запасы. Их повышают свободными очками, которые дают уровни, и надетыми вещами.

На что влияет каждая характеристика

ХарактеристикаДействие
СилаОсновная характеристика Берсеркера, Паладина, Охотника и Амазонки: прибавляется к урону каждого удара.
ИнтеллектОсновная характеристика Мага (в уроне ×1,5). Для Мага и Амазонки увеличивает запас Маны: +5 за единицу.
ЛовкостьШанс увернуться от удара и не дать увернуться противнику. Сравнивается с ловкостью соперника.
ИнтуицияШанс критического удара и защита от чужих критов.
ЖивучестьЗдоровье: +15 за единицу.

Как работает

Основная характеристика

У каждого класса одна основная характеристика. Её значение, с учётом вещей и классовой поправки, целиком входит в урон каждого удара. Остальные характеристики в урон не входят. Подробная формула — в статье Бой.

Ловкость и уворот

Базовый шанс уворота — 10%. Если ловкость защищающегося выше ловкости атакующего, шанс растёт тем сильнее, чем больше разница в долях: при равной ловкости он остаётся 10%. Если ловкость атакующего выше, шанс уворота падает. Итоговый шанс не бывает меньше 3% и больше 90%. От заблокированного удара не уворачиваются: блок проверяется раньше.

Ловкость защищающегося против атакующего10 : 2010 : 1012 : 1015 : 1020 : 1030 : 10
Шанс уворота7%10%20%29%43%58%

Интуиция и крит

Интуиция даёт шанс крита, равный квадратному корню из интуиции, умноженному на 3, — но не больше 30%. К этому прибавляются бонусы оружия. В бою из шанса атакующего вычитается шанс защищающегося; если разница меньше 10%, действует минимальный шанс 10%.

Интуиция49162549100
Шанс крита от интуиции6%9%12%15%21%30%

Большой перевес в интуиции даёт ещё и пробой: если шанс крита атакующего выше шанса защищающегося больше чем на 40 пунктов, удар иногда проходит сквозь блок. См. Бой.

Живучесть и здоровье

Каждая единица живучести прибавляет 15 здоровья. Кроме того, с каждым полным уровнем живучесть сама растёт на 1. Полная формула здоровья — в статье Здоровье и восстановление.

Распределение очков

Свободные очки характеристик вкладываются на экране «Персонаж» кнопкой «Распределить очки». Новый полный уровень даёт 3 очка, каждая промежуточная ступень — 1 очко. Нераспределённые очки не пропадают.

Связанные термины

Основная характеристика, Крит, Уворот, Пробой.