CrankЭнциклопедия В игру

Словарь

Словарь

Краткие определения терминов и обозначений Crank со ссылками на полные статьи.

Содержание
  1. Б
  2. В
  3. Ж
  4. З
  5. И
  6. К
  7. О
  8. П
  9. С
  10. У
  11. Ц
  12. Ч

Определения расположены по алфавиту. Если тема требует подробного объяснения, ссылка ведёт на полную статью.

Б

Блок

Защита одной из четырёх зон тела в ходе боя. Удар в закрытую зону не наносит урона, кроме пробоя. См. Бой.

Боевой ресурс

Ресурс, который копится только в бою от попаданий и сгорает после него: Ярость, Гнев, Ненависть. См. Ресурсы.

Бочка

Контейнер на этаже подземелья. На каждом этаже две бочки; в каждой с шансом 20% лежит золото или обычная вещь. См. Подземелья.

В

Возврат

Повторный вход в незавершённый поход после поражения или выхода. В обычных подземельях доступно два возврата, в Костяном склепе — один. См. Подземелья.

Встреча

Бой с одним или двумя существами в подземелье. Начинается сам, когда персонаж подходит к существу. См. Подземелья.

Ж

Живучесть

Характеристика, от которой зависит здоровье: +15 за единицу. Растёт на 1 с каждым полным уровнем. См. Характеристики.

З

Заявка

Приглашение на бой в разделе «Поединки»: тип боя, размер команд, таймаут хода и допустимый уровень соперника. См. Поединки.

Зона

Часть тела, куда бьют или которую закрывают: голова, корпус, пах, ноги. См. Бой.

И

Изнурение

Ослабление брони в затянувшемся бою: после 15-го обмена между двумя бойцами броня теряет по 10% каждые 5 обменов. См. Бой.

Интуиция

Характеристика, от которой зависит шанс крита и защита от чужих критов. См. Характеристики.

К

Красная зона

Место без стражи, где нападение на игрока всегда начинает бой: Пик Молчания и Ущелье Костей. См. Нападения и статусы.

Крит

Критический удар: урон умножается на 1,1–1,7. Шанс зависит от интуиции обоих бойцов и не бывает меньше 10%. См. Характеристики.

О

Обмен

Одна пара ходов двух противников, после которой сервер разрешает их удары. См. Бой.

Основная характеристика

Характеристика класса, которая целиком входит в урон: у Мага — Интеллект, у остальных классов — Сила. См. Характеристики.

П

Пассивный ресурс

Ресурс, который восстанавливается сам, в бою и вне боя: Мана и Дисциплина. См. Ресурсы.

Печать

Препятствие на отдельных этажах подземелий: путь дальше открывается после победы над Стражем печати и активации печати. См. Костяной склеп.

Поход

Посещение подземелья от входа до финального портала. Незавершённый поход сохраняется. См. Подземелья.

Преступник

Временный Серый статус, который получает напавший на Синего игрока. Снимается через 2 минуты. См. Нападения и статусы.

Пробой

Удар, который проходит сквозь блок. Возможен при большом перевесе в шансе крита; урон пробоя делится на 1,8. См. Бой.

С

Свод реликвий

Справочник всего снаряжения игры по категориям, без цен и покупки. См. Разделы игры.

Средний урон

Средний обычный удар бойца по его оружию и характеристикам, без крита, блока, брони цели и способностей. Мера силы многих способностей. См. Способности.

Ступень

Промежуточный порог опыта внутри уровня. Даёт одно очко характеристик. См. Опыт и уровни.

У

Уворот

Уход от незаблокированного удара. Шанс зависит от соотношения ловкости бойцов: от 3% до 90%, при равной ловкости — 10%. См. Характеристики.

Убийца

Красный статус персонажа с пятью и более засчитанными убийствами. Путь в синие места для него закрыт. См. Нападения и статусы.

Ц

Цель этажа

Страж, которого нужно победить, чтобы открыть путь на следующий этаж подземелья. См. Подземелья.

Ч

Чекпоинт

Очищенная встреча в подземелье; на карте — столб с черепом. После поражения поход продолжается с ближайшего чекпоинта. См. Подземелья.

Чередование

Манера боя хозяев некоторых подземелий и Баала: в нечётных обменах существо чаще бьёт в голову и закрывает корпус, в чётных — наоборот. См. Выбор зон против существ.