Определения расположены по алфавиту. Если тема требует подробного объяснения, ссылка ведёт на полную статью.
Б
Блок
Защита одной из четырёх зон тела в ходе боя. Удар в закрытую зону не наносит урона, кроме пробоя. См. Бой.
Боевой ресурс
Ресурс, который копится только в бою от попаданий и сгорает после него: Ярость, Гнев, Ненависть. См. Ресурсы.
Бочка
Контейнер на этаже подземелья. На каждом этаже две бочки; в каждой с шансом 20% лежит золото или обычная вещь. См. Подземелья.
В
Возврат
Повторный вход в незавершённый поход после поражения или выхода. В обычных подземельях доступно два возврата, в Костяном склепе — один. См. Подземелья.
Встреча
Бой с одним или двумя существами в подземелье. Начинается сам, когда персонаж подходит к существу. См. Подземелья.
Ж
Живучесть
Характеристика, от которой зависит здоровье: +15 за единицу. Растёт на 1 с каждым полным уровнем. См. Характеристики.
З
Заявка
Приглашение на бой в разделе «Поединки»: тип боя, размер команд, таймаут хода и допустимый уровень соперника. См. Поединки.
Зона
Часть тела, куда бьют или которую закрывают: голова, корпус, пах, ноги. См. Бой.
И
Изнурение
Ослабление брони в затянувшемся бою: после 15-го обмена между двумя бойцами броня теряет по 10% каждые 5 обменов. См. Бой.
Интуиция
Характеристика, от которой зависит шанс крита и защита от чужих критов. См. Характеристики.
К
Красная зона
Место без стражи, где нападение на игрока всегда начинает бой: Пик Молчания и Ущелье Костей. См. Нападения и статусы.
Крит
Критический удар: урон умножается на 1,1–1,7. Шанс зависит от интуиции обоих бойцов и не бывает меньше 10%. См. Характеристики.
О
Обмен
Одна пара ходов двух противников, после которой сервер разрешает их удары. См. Бой.
Основная характеристика
Характеристика класса, которая целиком входит в урон: у Мага — Интеллект, у остальных классов — Сила. См. Характеристики.
П
Пассивный ресурс
Ресурс, который восстанавливается сам, в бою и вне боя: Мана и Дисциплина. См. Ресурсы.
Печать
Препятствие на отдельных этажах подземелий: путь дальше открывается после победы над Стражем печати и активации печати. См. Костяной склеп.
Поход
Посещение подземелья от входа до финального портала. Незавершённый поход сохраняется. См. Подземелья.
Преступник
Временный Серый статус, который получает напавший на Синего игрока. Снимается через 2 минуты. См. Нападения и статусы.
Пробой
Удар, который проходит сквозь блок. Возможен при большом перевесе в шансе крита; урон пробоя делится на 1,8. См. Бой.
С
Свод реликвий
Справочник всего снаряжения игры по категориям, без цен и покупки. См. Разделы игры.
Средний урон
Средний обычный удар бойца по его оружию и характеристикам, без крита, блока, брони цели и способностей. Мера силы многих способностей. См. Способности.
Ступень
Промежуточный порог опыта внутри уровня. Даёт одно очко характеристик. См. Опыт и уровни.
У
Уворот
Уход от незаблокированного удара. Шанс зависит от соотношения ловкости бойцов: от 3% до 90%, при равной ловкости — 10%. См. Характеристики.
Убийца
Красный статус персонажа с пятью и более засчитанными убийствами. Путь в синие места для него закрыт. См. Нападения и статусы.
Ц
Цель этажа
Страж, которого нужно победить, чтобы открыть путь на следующий этаж подземелья. См. Подземелья.
Ч
Чекпоинт
Очищенная встреча в подземелье; на карте — столб с черепом. После поражения поход продолжается с ближайшего чекпоинта. См. Подземелья.
Чередование
Манера боя хозяев некоторых подземелий и Баала: в нечётных обменах существо чаще бьёт в голову и закрывает корпус, в чётных — наоборот. См. Выбор зон против существ.