CrankЭнциклопедия В игру

Механика

Эффекты

Временные состояния бойца — яд, кровотечение, барьеры, усиления и ослабления. Их накладывают способности и зелья; значки эффектов видны в составе боя.

Эффект — временное состояние, которое меняет бой: наносит урон со временем, ослабляет или усиливает удары, поглощает попадания. У каждого эффекта есть длительность; эффекты с уроном срабатывают тиками через равные промежутки времени. Значки действующих эффектов видны рядом с бойцом в составе боя; при наведении показывается подсказка.

Список эффектов

ЭффектДлительностьТики
Слабость120 с—
Прилив силы120 с—
Яд60 скаждые 7 с
Кровотечение21 скаждые 7 с
Сила всевышнего30 с—
Железная кожа30 с—
Алмазная кожа30 с—
Кольцо льда30 с—
Приманка30 с—
Метка смерти30 с—
Дымовая завеса30 с—
Готовность к возмездию30 с—
Защита от льда60 с—

Как работают

Урон со временем

Яд и Кровотечение наносят урон тиками раз в 7 секунд, пока действуют. Яд Ядовитый шип делает 4 тика, кровотечение Рваные раны — 3. Урон тиков считается от среднего урона того, кто наложил эффект. Урон яда засчитывается его владельцу при подсчёте опыта за бой.

Защитные эффекты

  • Железная кожа ослабляет два следующих попадания на 40%, но не спасает от яда и массового урона.
  • Алмазная кожа — барьер, который поглощает урон, включая яд и массовый урон, пока не исчерпается.
  • Дымовая завеса вдвое ослабляет одно следующее попадание.
  • Приманка целиком принимает на себя одно следующее попадание в пределах своего запаса.

Усиления и ослабления

  • Сила всевышнего усиливает следующий удар цели на 30%.
  • Кольцо льда ослабляет следующий удар поражённых врагов на 20%. После него на цели остаётся Защита от льда, которая не даёт наложить Кольцо льда повторно, пока действует.
  • Метка смерти усиливает два следующих попадания команды по отмеченной цели на 15%.
  • Готовность к возмездию появляется у берсеркера после полученного удара и открывает Возмездие.

Точные ограничения каждого эффекта приведены в описаниях способностей — см. Способности.