Эффект — временное состояние, которое меняет бой: наносит урон со временем, ослабляет или усиливает удары, поглощает попадания. У каждого эффекта есть длительность; эффекты с уроном срабатывают тиками через равные промежутки времени. Значки действующих эффектов видны рядом с бойцом в составе боя; при наведении показывается подсказка.
Список эффектов
| Эффект | Длительность | Тики |
|---|---|---|
| 120 с | — | |
| 120 с | — | |
| 60 с | каждые 7 с | |
| 21 с | каждые 7 с | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 30 с | — | |
| 60 с | — |
Как работают
Урон со временем
Яд и Кровотечение наносят урон тиками раз в 7 секунд, пока действуют. Яд Ядовитый шип делает 4 тика, кровотечение Рваные раны — 3. Урон тиков считается от среднего урона того, кто наложил эффект. Урон яда засчитывается его владельцу при подсчёте опыта за бой.
Защитные эффекты
- Железная кожа ослабляет два следующих попадания на 40%, но не спасает от яда и массового урона.
- Алмазная кожа — барьер, который поглощает урон, включая яд и массовый урон, пока не исчерпается.
- Дымовая завеса вдвое ослабляет одно следующее попадание.
- Приманка целиком принимает на себя одно следующее попадание в пределах своего запаса.
Усиления и ослабления
- Сила всевышнего усиливает следующий удар цели на 30%.
- Кольцо льда ослабляет следующий удар поражённых врагов на 20%. После него на цели остаётся Защита от льда, которая не даёт наложить Кольцо льда повторно, пока действует.
- Метка смерти усиливает два следующих попадания команды по отмеченной цели на 15%.
- Готовность к возмездию появляется у берсеркера после полученного удара и открывает Возмездие.
Точные ограничения каждого эффекта приведены в описаниях способностей — см. Способности.