CrankЭнциклопедия В игру

Механика

Ресурсы

Способности оплачиваются ресурсом класса. Ярость, Гнев и Ненависть копятся в бою и сгорают после него; Мана и Дисциплина восстанавливаются сами.

Содержание
  1. Боевые ресурсы
  2. Пассивные ресурсы
  3. Ограничения

Ресурс — запас, которым класс платит за способности. У каждого класса свой ресурс, у Охотника — два. Ресурсы делятся на боевые и пассивные: первые накапливаются только в бою, вторые восстанавливаются сами.

РесурсКлассВидМаксимумПополнение
ЯростьБерсеркербоевой100+10 за нанесённое попадание, +15 за полученное
ГневПаладинбоевой100+10 / +15
НенавистьОхотникбоевой100+10 / +15
ДисциплинаОхотникпассивный30полный запас за 60 секунд
МанаМаг, Амазонкапассивный30 + 5 × интеллект+30 каждые 60 секунд

Боевые ресурсы

Ярость

Ресурс берсеркера. В начале боя равна нулю. Растёт от каждого попадания: 10 за удар, который прошёл по противнику, и 15 за удар, который прошёл по самому берсеркеру. Сила удара на прибавку не влияет. После боя Ярость сгорает.

Гнев

Ресурс паладина. Устроен так же, как Ярость: +10 и +15 за попадания, максимум 100, сгорает после боя.

Ненависть

Боевой ресурс охотника с теми же правилами. Им оплачивается Ядовитый шип.

Поскольку боевые ресурсы начинают каждый бой с нуля, первая способность берсеркера или паладина доступна не с первого хода: ресурс нужно сначала накопить.

Пассивные ресурсы

Мана

Ресурс мага и амазонки. Максимум — 30 плюс 5 за каждую единицу интеллекта персонажа и надетых вещей. Каждые 60 секунд восстанавливается 30 Маны, независимо от максимума, — в бою и вне его. Мана не сгорает после боя.

Дисциплина

Второй ресурс охотника. Запас — 30, полное восстановление — за 60 секунд, в бою и вне боя. Дисциплиной оплачиваются Метка смерти и Дымовая завеса.

Ограничения

  • Способность нельзя применить, если ресурса не хватает: кнопка неактивна.
  • Цена списывается в момент применения, вместе с ходом.
  • У каждой способности, кроме цены, есть перезарядка в секундах.