Ресурс — запас, которым класс платит за способности. У каждого класса свой ресурс, у Охотника — два. Ресурсы делятся на боевые и пассивные: первые накапливаются только в бою, вторые восстанавливаются сами.
| Ресурс | Класс | Вид | Максимум | Пополнение |
|---|---|---|---|---|
| Ярость | Берсеркер | боевой | 100 | +10 за нанесённое попадание, +15 за полученное |
| Гнев | Паладин | боевой | 100 | +10 / +15 |
| Ненависть | Охотник | боевой | 100 | +10 / +15 |
| Дисциплина | Охотник | пассивный | 30 | полный запас за 60 секунд |
| Мана | Маг, Амазонка | пассивный | 30 + 5 × интеллект | +30 каждые 60 секунд |
Боевые ресурсы
Ярость
Ресурс берсеркера. В начале боя равна нулю. Растёт от каждого попадания: 10 за удар, который прошёл по противнику, и 15 за удар, который прошёл по самому берсеркеру. Сила удара на прибавку не влияет. После боя Ярость сгорает.
Гнев
Ресурс паладина. Устроен так же, как Ярость: +10 и +15 за попадания, максимум 100, сгорает после боя.
Ненависть
Боевой ресурс охотника с теми же правилами. Им оплачивается Ядовитый шип.
Поскольку боевые ресурсы начинают каждый бой с нуля, первая способность берсеркера или паладина доступна не с первого хода: ресурс нужно сначала накопить.
Пассивные ресурсы
Мана
Ресурс мага и амазонки. Максимум — 30 плюс 5 за каждую единицу интеллекта персонажа и надетых вещей. Каждые 60 секунд восстанавливается 30 Маны, независимо от максимума, — в бою и вне его. Мана не сгорает после боя.
Дисциплина
Второй ресурс охотника. Запас — 30, полное восстановление — за 60 секунд, в бою и вне боя. Дисциплиной оплачиваются Метка смерти и Дымовая завеса.
Ограничения
- Способность нельзя применить, если ресурса не хватает: кнопка неактивна.
- Цена списывается в момент применения, вместе с ходом.
- У каждой способности, кроме цены, есть перезарядка в секундах.